indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……然后再找工作就轻松很多了。……现在市场已经今非昔比,现在如果你的游戏赚不到钱只能是你的游戏不好
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些
indienova.com/groups/post/101142
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系
indienova.com/game/suffering
开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏
indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven
不幸的是,甚至没有一个证人可以证实这一点。 加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?……他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?他能确定这位神秘画家的身份吗?……他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
比如简化招式、不强调combo数,这样玩家就不用背诵和练习连招,也没有手速的要求;比如给予极大的动作限制……因为慢,所以反应速度与手速要求能被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂……后者适合打群架,但在单挑时就没有优势。这是现实中已经存在的平衡法则
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/groups/post/1436
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq吗?
版本:Early Access
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